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動畫(huà)制作

動畫(huà)制作
      動畫(huà)制作分(fēn)爲二維動畫(huà)與三維動畫(huà)技術,象網頁上流行的(de)flash動畫(huà)就屬于二維動畫(huà);最有魅力并運用(yòng)最廣的(de)當屬三維動畫(huà),包括我們見到的(de)動畫(huà)制作大(dà)片,電視廣告片頭,建(廣東禮典傳媒:400-8376-888 )築動畫(huà)等都要運用(yòng)三維動畫(huà)技術。 動畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的(de)團體活動。因此 一部好作品除了(le)有好的(de)腳本,經驗豐富的(de)導演,當然,具有魅力的(de)人(rén)物(wù)造型是使作品更吸引人(rén)的(de)重要因素。



腳本-Script
       我們已大(dà)緻在前幾回說明(míng)了(le)制前作業之前幾個(gè)重要的(de)步驟。從這(zhè)一回開始,我們将要開始逐一說明(míng)制前作業的(de)流程。 如圖可(kě)見,第一個(gè)也(yě)是最重要的(de)步驟是“腳本”。所有的(de)角色設計、機械設計和(hé)美(měi)術設計及導演均要照(zhào)著(zhe)腳本來(lái)構圖。因此在不管是什(shén)麽樣的(de)企劃,腳本在制作過程中占了(le)相當重要的(de)角色。
我們在第二回中提過腳本可(kě)能在企劃案階段就已經完成。那樣的(de)情況下(xià),企劃通(tōng)過後腳本是否再度修正呢(ne)? 這(zhè)要看制作人(rén)和(hé)導演的(de)意見。在左邊的(de)圖中可(kě)見到制作人(rén)三個(gè)大(dà)字。負責一部動畫(huà)作品成敗與否是制作人(rén)。因此,如果制作人(rén)對(duì)腳本有意見(不夠吸引人(rén)..)腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對(duì)腳本有意見而制作人(rén)也(yě)贊同導演的(de)意見時(shí),腳本的(de)修改也(yě)是必然的(de)。再者,雖然導演不同意初步腳本但制作人(rén)認爲沒有必要修改的(de)話(huà),腳本就不會被修改。
角色設計(人(rén)物(wù)設計是極其錯誤的(de)概念,因爲美(měi)國的(de)很多(duō)動畫(huà)都不是以人(rén)爲主角)
       将原作漫畫(huà)改編成動畫(huà)時(shí),因爲角色及服飾已經定型,所以并不需要再多(duō)加設計。可(kě)是爲什(shén)麽每一原作動畫(huà)還(hái)是标明(míng)了(le)“原作角色設計”及“動畫(huà)角色設計師”呢(ne)? 第一,漫畫(huà)是靜态的(de)作品,因爲格數少所以角色的(de)線條等可(kě)以複雜(zá)化(huà)來(lái)加深作品的(de)美(měi)感及印象。但是制作動畫(huà)時(shí),如忠于原作角色的(de)線條會使作畫(huà)的(de)時(shí)間加長(cháng)而延長(cháng)制作時(shí)間和(hé)花費更多(duō)的(de)經費,所以需要将原作角色的(de)線條簡化(huà)。第二,漫畫(huà)角色因爲不必著(zhe)色,所以不必将每一線條連結。但是動畫(huà)需要著(zhe)色,所以必須改良原作角色造型将所有的(de)線條連結以便著(zhe)色人(rén)員(yuán)上色。第三,有一些原作漫畫(huà)角色造型并不适用(yòng)于動畫(huà)作品。所以爲了(le)制作效率,著(zhe)色上及動畫(huà)造型上的(de)理(lǐ)由,原作動畫(huà)需要另外聘用(yòng)動畫(huà)角色設計師。
背景設計
色彩設計
       所有的(de)人(rén)物(wù)造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和(hé)色彩設計師共同敲定人(rén)物(wù)的(de)色彩(頭發,各場(chǎng)合衣服或機器人(rén)外殼的(de)顔色..)。色彩設計必須配合整篇作品的(de)色調(背景及作品個(gè)性)來(lái)設計人(rén)物(wù)的(de)顔色。色稿敲定之後由色彩指定人(rén)員(yuán)來(lái)指定更詳細的(de)顔色種類。
多(duō)年前還(hái)沒有使用(yòng)計算(suàn)機上色(*3)時(shí),是使用(yòng)水(shuǐ)彩顔料在白紙上來(lái)進行色彩設計。水(shuǐ)彩顔料的(de)色彩多(duō)半不由各制作公司自行調色,都按顔料公司提供的(de)色卡和(hé)現成的(de)色****類來(lái)設計。不自己調色的(de)原因很簡單,因爲色彩設計之後要由著(zhe)色人(rén)員(yuán)們來(lái)上色,如果自己調色的(de)話(huà),要各上色人(rén)員(yuán)調出一樣的(de)顔色是很困難的(de)。當然導演要求及經費允許情況下(xià),制作公司可(kě)以要求顔料公司制作出所需的(de)顔色再瓶裝分(fēn)發給上色人(rén)員(yuán)。由于顔色的(de)種類在色彩設計過程之前已經由顔料公司指定了(le),因此多(duō)年前色彩設計師均兼任色彩指定人(rén)員(yuán)。而許多(duō)動畫(huà)的(de)色彩也(yě)看起來(lái)都一樣。
       現在的(de)動畫(huà)色彩設計及色彩指定都使用(yòng)軟件來(lái)進行。各公司使用(yòng)的(de)軟件(日本較盛行的(de)動畫(huà)專用(yòng)軟件爲animo和(hé)RETAS!PRO)都不同,隻要是處理(lǐ)影(yǐng)像的(de)軟件都可(kě)以進行色彩設計。要注意的(de)是,各軟件處理(lǐ)色彩的(de)方式不同因此在交付給上色人(rén)員(yuán)時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著(zhe)色。也(yě)由于制作方式的(de)數字化(huà)以及選色的(de)自由,使得(de)目前的(de)色彩設定選擇範圍加大(dà)及定出更爲細膩多(duō)變化(huà)的(de)色彩。
       色彩設計師和(hé)色彩指定師都由基層著(zhe)色人(rén)員(yuán)開始。經過一年到兩年的(de)時(shí)間(按個(gè)人(rén)資質能力不同)升格爲色彩設?剖蛏手付ㄊΑI噬杓坪蛻手付ㄈ嗽弊畲蟮牟煌谏噬杓浦灰瓒ɑ狙丈ㄆ脹ㄈ照(zhào)障碌難丈E渖嗽币硗夂透鋇佳菹晗幹瓒ǔ銎渌庀呦潞透骷璧難丈?黃(huáng)昏,夜晚,特殊光(guāng)線...) 。作爲動畫(huà)的(de)色彩設計及色彩指定要具有影(yǐng)像處理(lǐ)色彩的(de)知識。因爲各攝影(yǐng)器材顯示的(de)畫(huà)質色彩不同,不全盤了(le)解之下(xià)作設計及指定的(de)話(huà),在電視屏幕上顯示的(de)顔色會和(hé)在計算(suàn)機屏幕上的(de)效果大(dà)不相同而減少作品的(de)魅力。因此基層的(de)上色人(rén)員(yuán)要花一年到兩年的(de)時(shí)間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成爲色彩設計師。
       到目前爲止制前作業以大(dà)緻介紹完畢,以後的(de)單元将分(fēn)次介紹制作過程中的(de)原畫(huà),動畫(huà),及著(zhe)色人(rén)員(yuán)。
分(fēn)鏡圖
       以下(xià)爲日本的(de)分(fēn)鏡圖(歐美(měi)多(duō)爲橫向的(de)表格,您可(kě)以在美(měi)國的(de)Cartoon Network網站中的(de)Studio Tour的(de)“Animation”項目中略知一二)。分(fēn)鏡圖簡單的(de)來(lái)說是“以圖像呈現的(de)腳本”。畫(huà)分(fēn)鏡圖的(de)時(shí)間靠制作日程表的(de)不同而有長(cháng)有短。平均26分(fēn)鐘(zhōng)動畫(huà)的(de)分(fēn)鏡圖要花3個(gè)星期完成。分(fēn)鏡圖不需要很正确的(de)将人(rén)物(wù)造型畫(huà)出來(lái),隻要能讓之後的(de)工作人(rén)員(yuán)看的(de)懂(dǒng)就可(kě)以了(le)。盡管如此,分(fēn)鏡圖師還(hái)是需要事先練習(xí)每一部作品人(rén)物(wù)造型和(hé)了(le)解作品的(de)特色才讓原畫(huà)師靠著(zhe)分(fēn)鏡圖正确的(de)畫(huà)出每一集副導演所需的(de)鏡頭。
      常常可(kě)以見到分(fēn)鏡圖師和(hé)副導爲同一人(rén)物(wù)。理(lǐ)由很簡單。因爲圖面的(de)設計人(rén)(分(fēn)鏡圖師)通(tōng)常是最了(le)解每一個(gè)鏡頭需要的(de)效果和(hé)聲優演技來(lái)襯托出作品魅力的(de)人(rén)。所以分(fēn)鏡圖師大(dà)多(duō)兼副導的(de)工作。
      副導演基本上分(fēn)擔導演的(de)重擔。不管是集數較少的(de)OVA系列或是26集的(de)電視動畫(huà)系列,導演一個(gè)人(rén)要顧全所有的(de)制作細節是不可(kě)能的(de)事。因此每一部動畫(huà)系列都設了(le)副導的(de)位子來(lái)管理(lǐ)每一集的(de)動畫(huà)制作。而導演多(duō)半負責重要的(de)第一集及最後一集。副導的(de)工作内容除了(le)不負責制前的(de)腳本,設計稿和(hé)制後的(de)宣傳活動之外,基本和(hé)導演相同。但由于導演是整個(gè)作品的(de)總指揮,因此在副導負責每一集的(de)制作之前,副導所畫(huà)的(de)分(fēn)鏡圖還(hái)是要經過導演的(de)同意後才能正式分(fēn)派工作給原畫(huà)師進行制作。
構圖
      在分(fēn)鏡圖和(hé)所有的(de)人(rén)物(wù)設計和(hé)背景備齊後,必須有人(rén)将所有的(de)材料放在一起畫(huà)出放大(dà)的(de)詳細分(fēn)鏡圖以便後續動作。執行這(zhè)項工作的(de)是構圖人(rén)員(yuán)。
      您可(kě)從我們之前介紹的(de)分(fēn)鏡圖看出,分(fēn)鏡圖往往隻是一個(gè)草(cǎo)圖,交代一個(gè)畫(huà)面的(de)大(dà)略景物(wù)。例如:在一個(gè)鏡頭裏出現“小明(míng)和(hé)傑西站在運動會場(chǎng)中說話(huà)”,構圖人(rén)員(yuán)就須按照(zhào)分(fēn)鏡圖的(de)每一格的(de)大(dà)略指示、人(rén)物(wù)造型表(例)及背景畫(huà)出人(rén)物(wù)(小明(míng)及傑西)及背景(運動會場(chǎng))的(de)詳細位置關系放大(dà)圖(如下(xià)圖1,多(duō)爲A4大(dà))。如果構圖中指示的(de)不清楚會影(yǐng)響到之後的(de)原畫(huà)作業。完成後的(de)構圖和(hé)人(rén)物(wù)造型設計表交給原畫(huà)師們請他(tā)們開始按構圖畫(huà)出更詳細的(de)主鏡畫(huà)面(如本文最後的(de)原畫(huà)圖例。您可(kě)從例圖中看出小明(míng)漸漸往鏡頭方向跑近.最後完成如左邊構圖例一樣的(de)拿著(zhe)毛巾開始和(hé)傑西說話(huà)的(de)鏡頭)。
      原畫(huà)指導的(de)存在是因爲一部作品中大(dà)多(duō)聘請2到4位原畫(huà)師(依作品不同而有多(duō)有少)。每一個(gè)原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的(de)人(rén)物(wù)都可(kě)能依個(gè)人(rén)的(de)畫(huà)風不同(或繪畫(huà)功力深淺)而有些走樣。修正各原畫(huà)師們畫(huà)出的(de)原畫(huà)稿并統一畫(huà)風使其忠于人(rén)物(wù)設計稿是原畫(huà)指導的(de)工作。
      好的(de)原畫(huà)師及原畫(huà)指導必須對(duì)攝影(yǐng)鏡頭有一番研究來(lái)畫(huà)好每一格主鏡。電影(yǐng)可(kě)以請演員(yuán)站在适當的(de)位置擺出導演要的(de)姿态。但動畫(huà)隻能用(yòng)筆畫(huà)出理(lǐ)想的(de)位置和(hé)人(rén)物(wù)動作。因此能力及資質好的(de)原畫(huà)師及原畫(huà)指導亦指能夠根據攝影(yǐng)及剪接的(de)理(lǐ)念畫(huà)出理(lǐ)想的(de)主鏡畫(huà)面(正确的(de)人(rén)物(wù)的(de)姿态及動作)。而據編者所知,許多(duō)資深的(de)原畫(huà)師或原畫(huà)指導都相當熱(rè)愛(ài)電影(yǐng)并對(duì)電影(yǐng)有一番研究。
      原畫(huà)師及原畫(huà)指導多(duō)從基層動畫(huà)師做(zuò)起。因爲升格作原畫(huà)之前必須要了(le)解及熟悉動畫(huà)的(de)制作過程,所以新人(rén)一進動畫(huà)公司作就從事原畫(huà)工作是不可(kě)能的(de)。資質好又很用(yòng)功的(de)動畫(huà)人(rén)員(yuán)要升格作原畫(huà)師再進而作原畫(huà)指導是很快(kuài)的(de)。資質不好又不努力的(de)隻好一直擔任基層動畫(huà)人(rén)員(yuán)。
      動畫(huà)是一個(gè)能力導向的(de)行業,不管從事哪個(gè)制作部分(fēn),隻要夠努力加強自己的(de)能力一定會被周遭肯定的(de)。

 
 
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